3D modellen maken met fotogrammetrie
Hoe maak je nou een fotogrammetrie 3D model? Ik leg het hier uit. Om van foto's naar een 3D object te gaan heb je drie belangrijke onderdelen: De juiste foto's maken, de foto's in een programma zetten en het model uit printen. Ik leg hier de drie onderdelen uit.
Foto's maken
Om een fotogrammetrie 3D model te maken raad ik een goede camera aan. Een camera van minimaal 12 megapixels is meestal al goed genoeg. Een megapixel staat voor een miljoen pixels, dat betekent dus hoeveel pixels (puntjes) de foto heeft. Een gemiddelde telefoon heeft een 12 megapixel camera, dus die kan je ook gebruiken voor fotogrammetrie. Ook moet je instellen om zo weinig mogelijk ''depth-of-view'' te gebruiken. Als je minder depth-of-view gebruikt, focust de camera zich meer op het object zelf en minder op de achtergrond. Je kan depth-of-view veranderen in je camera instellingen, dit verschilt voor elke camera.
Tijdens het maken van de fotos moet je ook letten op verschillende dingen.
Leghet
objectergens
neer2.waar Fototechnieken
veel Overlapzorg ervoor dat het platform een egale kleur heeft. Je moet de foto's maken vanuit verschillende hoeken, overlap is cruciaal:de sleutel tot succes. Zorg ervoor dat elke fotoje ongeveer 60-60% tot 80% overlap heefthebt. met de vorige.
Loop om het object heen: Maaken foto'smaak vanuitfotos van verschillende kanten en hoeken, zodatdit allekan detailsje zichtbaarhet zijn.
Gebruikde eenhand rasterpatroon:van Neemrasters. Je maakt dan eerst een rij foto'sfotos op ooghoogte, daarna vaniets bovenhoger en onder.
Neemkan close-upsop voorje detail:iPhone Extradit makkelijk inschakelen. Als je foto's van ingewikkeldeverschillende hoogtes hebt gemaakt kan je daarna ook nog close-up foto's nemen, dit zorgt ervoor dat je meer details helpenop bijpakt. Wat ook nog heel belangrijk is dat het verbeterenlicht vanoveral dehetzelfde resolutie.
Vermijdniet zoveel schaduwen en reflecties enzijn. schaduwen:Het Diffuusbeste licht werktis hetdiffuus, best,je dushebt daar speciale lampen voor maar je hebt ook diffuus licht buiten op een bewolkte dag of met een softbox.dag.
3. Wat te vermijden?
Glanzende of transparante oppervlakken: Die zijn moeilijk te reconstrueren, dus gebruik matte spray.
Grote variaties in belichting: Houd de lichtomstandigheden zo consistent mogelijk.
Weinig textuur: Monochrome en gladde oppervlakken geven vaak problemen, gebruik eventueel markeringen.