DMX lichten De (feest)lichten die in de MakerSpace aan het plafond hangen. Het DMX Protocol πŸ’‘ Wat is het DMX-protocol? DMX (voluit: DMX512) is een manier waarop lichtapparatuur zoals lampen en rookmachines met elkaar kunnen praten. Het wordt veel gebruikt bij theaters, concerten en feesten om lichteffecten te sturen. πŸ“¦ Denk aan DMX als een postbode Stel je voor dat je een postbode bent die elke dag langs 512 huizen (lampen of apparaten) gaat. Elk huis (kanaal) heeft een nummer, en jij geeft bij elk huis een briefje met instructies: bijvoorbeeld β€œzet rood licht aan” of β€œmaak het feller”. πŸ“‘ Hoe werkt het precies? Een DMX-controller (bijvoorbeeld een lichttafel of computer) stuurt data via een kabel naar de lampen. Die kabel heet vaak een XLR-kabel (net als bij microfoons). De data wordt in groepen van 512 stukjes verzonden: dat noemen we een univers. Elk stukje heet een kanaal (channel) en krijgt een waarde van 0 tot 255. 0 = helemaal uit 255 = helemaal aan πŸŽ›οΈ Adressen en Kanalen Elke lamp krijgt een startadres, bijvoorbeeld kanaal 1. Als een lamp 3 kleuren (rood, groen, blauw) kan regelen, gebruikt hij 3 kanalen: Kanaal 1 = Rood Kanaal 2 = Groen Kanaal 3 = Blauw De volgende lamp moet dan starten bij kanaal 4. πŸ”— Verbindingen maken Lamp 1 is verbonden met de controller, Lamp 2 is verbonden met Lamp 1, Lamp 3 met Lamp 2… Zo krijg je een ketting. Dit heet daisy chaining. Gebruik een terminator aan het einde van de ketting om storingen te voorkomen. πŸ“š Meer leren? Check deze websites: πŸ”— https://www.learnstagelighting.com/dmx512/ β†’ Heldere uitleg over hoe DMX werkt voor beginners. πŸ”— https://www.onstagelighting.co.uk/lighting/how-does-dmx-work/ β†’ Uitleg met plaatjes over de DMX-signalen en kanalen. πŸ”— https://www.dmx512-online.com/ β†’ Meer technisch, voor wie het echt goed wil snappen. πŸŽ‰ Samengevat: DMX is een taal voor lichtapparaten. Het stuurt 512 kanalen van data per β€œunivers”. Elke lamp gebruikt 1 of meer kanalen, afhankelijk van wat hij kan. Alles is doorverbonden in een ketting. Waarden tussen 0 en 255 bepalen hoe fel, welke kleur, welke beweging, enz.