# DMX lichten

De (feest)lichten die in de MakerSpace aan het plafond hangen.

# Het DMX Protocol

# 💡 Wat is het DMX-protocol?

**DMX** (voluit: **DMX512**) is een manier waarop lichtapparatuur zoals lampen en rookmachines met elkaar kunnen **praten**. Het wordt veel gebruikt bij theaters, concerten en feesten om **lichteffecten** te sturen.

---

## 📦 Denk aan DMX als een postbode

Stel je voor dat je een **postbode** bent die elke dag langs **512 huizen** (lampen of apparaten) gaat. Elk huis (kanaal) heeft een **nummer**, en jij geeft bij elk huis een briefje met instructies: bijvoorbeeld “zet rood licht aan” of “maak het feller”.

[![Schermafbeelding 2025-05-16 131901.png](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/schermafbeelding-2025-05-16-131901.png)](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/schermafbeelding-2025-05-16-131901.png)

---

## 📡 Hoe werkt het precies?

- Een **DMX-controller** (bijvoorbeeld een lichttafel of computer) stuurt **data** via een kabel naar de lampen.
- Die kabel heet vaak een **XLR-kabel** (net als bij microfoons).
- De data wordt in groepen van 512 stukjes verzonden: dat noemen we een **univers**.
- Elk stukje heet een **kanaal** (channel) en krijgt een waarde van **0 tot 255**.
    
    
    - 0 = helemaal uit
    - 255 = helemaal aan

[![Schermafbeelding 2025-05-16 131939.png](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/schermafbeelding-2025-05-16-131939.png)](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/schermafbeelding-2025-05-16-131939.png)

---

## 🎛️ Adressen en Kanalen

Elke lamp krijgt een **startadres**, bijvoorbeeld kanaal 1. Als een lamp 3 kleuren (rood, groen, blauw) kan regelen, gebruikt hij **3 kanalen**:

- Kanaal 1 = Rood
- Kanaal 2 = Groen
- Kanaal 3 = Blauw

De volgende lamp moet dan starten bij **kanaal 4**.

[![Schermafbeelding 2025-05-16 132021.png](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/schermafbeelding-2025-05-16-132021.png)](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/schermafbeelding-2025-05-16-132021.png)

---

## 🔗 Verbindingen maken

Lamp 1 is verbonden met de controller,  
Lamp 2 is verbonden met Lamp 1,  
Lamp 3 met Lamp 2…  
Zo krijg je een **ketting**. Dit heet **daisy chaining**.

Gebruik een **terminator** aan het einde van de ketting om storingen te voorkomen.

[![Schermafbeelding 2025-05-16 132004.png](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/scaled-1680-/schermafbeelding-2025-05-16-132004.png)](https://bookstack.makerspace-vlc.nl/uploads/images/gallery/2025-05/schermafbeelding-2025-05-16-132004.png)

---

## 📚 Meer leren? Check deze websites:

- 🔗 <a class="cursor-pointer">https://www.learnstagelighting.com/dmx512/</a>  
    → Heldere uitleg over hoe DMX werkt voor beginners.
- 🔗 <a class="cursor-pointer">https://www.onstagelighting.co.uk/lighting/how-does-dmx-work/</a>  
    → Uitleg met plaatjes over de DMX-signalen en kanalen.
- 🔗 [https://www.dmx512-online.com/](https://www.dmx512-online.com/)  
    → Meer technisch, voor wie het echt goed wil snappen.

---

## 🎉 Samengevat:

- DMX is een **taal voor lichtapparaten**.
- Het stuurt **512 kanalen** van data per “univers”.
- Elke lamp gebruikt 1 of meer **kanalen**, afhankelijk van wat hij kan.
- Alles is **doorverbonden in een ketting**.
- Waarden tussen 0 en 255 bepalen **hoe fel, welke kleur, welke beweging**, enz.